教學活動設計
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參考文獻
文獻名稱

學習原理:心智、經驗與學校
How People Learn: Brain, Mind, Experience, and School

作者

John D. Bransford等/著

譯者

鄭谷苑、郭俊賢/譯

出版社

遠流出版事業股份有限公司

初版日期

2004 年 11 月 01 日

ISBN 9573253313
目錄
第一篇導論
  第一章學習:從推測到科學

第二篇學習者與學習
  第二章專家與新手的不同
  第三章學習和知識的遷移
  第四章孩童如何學習
  第五章心與腦

第三篇教師與教學
  第六章教學環境的設計
  第七章有效的教學:歷史、數學和科學的範例
  第八章教師研習
  第九章支持學習的科技

第四篇科學學習的未來方向
  第十章總結
  第十一章未來的研究

重點摘錄

在支持學習的科技相關論述方面,於John D. Bransford所者之學習原理中提及,科技可以讓老師更容易提供學生有關於其思考的回饋,讓學生更容易修正其工作。同時學生透過手持的輸入裝置填入答案(個別或是小組),這項科技蒐集、儲存,並以圖形呈現班級反映(每個答案有多少人選擇的長條圖)。這種工具可以提供學生有用的回饋,教師也可以知道學生對相關概念的認識程度,以及能否在全新的情境中應用(Mestre et al., 1997)。本教學系統中的隨堂作業、答題分析等功能,即符合了這樣的概念。

另外,在網路多媒體環境(知識論壇,Knowledge Forum)上,學生製作筆記,包含其正在研讀的主題的一個想法或是一段資訊。將這些筆記加以分類標籤,例如根據問題或是新學習來分類,這樣其他的學生就可以搜尋並加以評論。本教學系統中的討論區與隨堂數位筆記,即符合了這樣的概念。

當學生用文本和圖形發展他們共同的多媒體資料庫時,教師可將這個資料庫當成是學生思考的紀錄,並以電子檔長期儲存。教師可以瀏覽這個資料庫,審視學生們對關鍵概念的逐步澄清,以及它們互動的技能(Means and Olson,1995b)。本專題分組系統中的影像館與文章冊,即符合了這樣的概念。


 
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